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Ami rends toi compte… Pardon? Rien, ça n’est qu’un jeu…

A l’apéro du samedi soir, après un repas copieux ou à n’importe quel moment de loisir, « Amis rends toi compte » est toujours bienvenu pour nous divertir. Pourquoi pas, se permettre de laisser libre cours à son imaginaire…

C’est au nord de Barcelone que nous avons rencontré quatre jeunes qui partagent la création d’un nouveau jeu de société pour adultes.
Il s’agit de « Ami rends toi compte » en espagnol pour le moment.

Le jeu compte 500 cartes (drapeau rouge, drapeau vert, drapeau random et les cartes de récompenses).
Il en faut, minimum 3 joueurs (2 prétendants et 1 à séduire). La personnalité de chaque prétendant sera donnée par le récit des cartes.
Cette petite association de participants joue dans les rôles des cartes, pour essayer de conquérir l’un d’entre eux (déjà définit) et ainsi chacun à son tour.
Le jeu peut aussi être exercé dans l’autre option plus light de devinette. A découvrir.

Nous avons interviewé l’un de ses créateurs. Nous allons vous raconter l’origine de cette aventure…

 De Larticle.ch à Aridna Cuffi

-De qui est venu l’idée ?

-L’idée était née entre Iñaki, Arnau et moi. Nous étions à la table de la cuisine des parents d’Arnau il y a presque une année.
En parlant sur des anecdotes des ex-partenaires de nos amis ou des nôtres nous pensions : oh combien il est amusant de parler des choses folles que l’on peut faire par amour.
En plaisantant, nous avons commencé à les écrire toutes sur les cartes qu’on utilise pour préparer des présentations. Même les parents d’Arnau. Il faut se dire que : nous aimons jouer à des jeux de société et que nous l’avions fait ce jour-là, avec des cartes, nous avons commencé à réfléchir à des idées sur la façon dont nous pourrions les utiliser pour créer un jeu, tout cela à ce moment-là pour rire et pour plaisanter. Cette blague a commencé à devenir sérieuse lorsque nous avons commencé à jouer avec d’autres amis avec cette version papier et nous avons vu que leurs réactions étaient excellentes. De ces cartes, nous sommes passés à certaines réalisées dans Word et les avons imprimées. À partir de là, nous avons embauché notre designer et imprimé notre premier prototype, plus réaliste. Javi est un autre de nos amis qui a adoré l’idée et nous a rejoint il y a 4 mois pour nous aider sur beaucoup de choses, y compris la production du jeu. Javi a joué un rôle clé en apportant une vision extérieure et en remettant en question même les instructions du jeu.

-Comment est née l’idée de cette création ?

-Parce que dans notre groupe d’amis nous avions remarqué que, aujourd’hui comme par le passé, il y avait des situations insanes dans des couples. Très évidents pour les uns et pas du tout pour les autres. Et le problème est pour ceux qui choisissent mal leur partenaire. Ils en souffrent, mais aussi les amis qui les entourent.
Après cette réflexion nous nous étions dit : quelle serait la meilleure façon d’ouvrir tous nos sens face au commencement d’une relation ? Et voilà, à partir de là, nous avons créé Amigo Date Cuenta (ADC pour les plus intimes), un jeu, pour que nos amis puissent le découvrir, pendant que nous riions et apprenions les relations qu’ils pouvaient nouer. En fait, c’est précisément là que nous avons réalisé qu’il fallait le partager avec tout le monde.

-Pourquoi avoir créé un jeu ?

-D’une part, nous avons trouvé que c’était une façon plus simple et plus amusante de dire à vos amis quand quelqu’un ne vous convient pas ou même de rire de nous-mêmes et de nos expériences passées.

D’un autre côté, tous nos travaux ont un aspect plus technique et dans de nombreux cas, sans place à la créativité. Ce projet nous a permis de renouer avec cet aspect que l’on semble souvent oublier en vieillissant.

-Quel âge avez-vous ?

-Arnau, Javi et moi avons 28 ans et Iñaki en a 27.

-Qui est impliqué dans ce projet ?

-Ariadna Cuffi, Iñaki Morton et Javier Nuñez.
Arnau continue de nous aider avec des vidéos puisqu’il est vidéaste professionnel (bien que sous l’eau).

-Qui a conçu le jeu ?

-Parce que l’industrie du jeu se développe énormément, le nombre de jeux qui sortent augmente également. Nous pensions que pour nous différencier dans le secteur, nous devions miser sur une excellente conception du jeu. C’est pourquoi nous avons investi nos économies dans le paiement d’un designer professionnel pour tout le branding et le graphisme, ainsi que d’un illustrateur pour réaliser «Lucio», notre personnage principal, qui donne vie à notre jeu avec ses postures audacieuses et suggestives.

-Pensez-vous qu’il aura un avant et un après, de « ADC » dans le monde du jeu ?

-Peut-être …

En espérant que la vérité ne soit trop dure pour les participants, nous vous souhaitons amour, cartes et jouez, jouez et jouez
V.vA.